苹果越来越“软”!游戏订阅服务Arcade真的适合中国玩家么?

发布日期:2024-10-02 19:23

来源类型:一起训练吧 | 作者:牧野公昭

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北京时间9月11日凌晨消息,苹果2019秋季发布会开幕,Apple Arcade 第一个登场,Apple 宣布推出 Apple Arcade,这是全球首个面向移动设备、桌面设备和客厅的游戏订阅服务。在此次发布会上,苹果宣布Apple Arcade 9月19日起可以使用,覆盖全球超过150个国家和地区。其订阅费用为4.99美元/月,有一个月免费试用期。

苹果介绍了一些Apple Arcade平台上的游戏,强调这些游戏都是Arcade独占。其中不乏《最终幻想》之父坂口博信、《纪念碑谷》主创 Ken Wong与《模拟人生》系列制作人 Will Wright这样的高质量游戏。此同时,Arcade得到了著名游戏开发商包括Konami、Capcom等大力支持。听起来不错,看起来很香,但中国玩家真的会为Arcade买单么?

纪念碑谷

吐槽一下iPhone11的后背,我觉得这个背贴不错!

精品独占才是核心

那么什么是Apple Arcade?简单来说Apple Arcade是一项类似索尼的 PlayStation Plus、微软的 Xbox Game Pass 的服务。但Apple Arcade有后两者这么香么?并不!

后两者最核心的“精品”、“独占”,而对苹果来说,从独占游戏数量上看,由于大部分厂商推出的“大作”都是已经登录其他平台的移植作品,比如,Team Sonic Racing在STEAM上早已登陆,Projection在各大平台也已经登陆。

ps4独占最后生还者2

真正在Apple Arcade里独占的作品数量可能很少!除去移植作品,那些本来销量不佳,收益不高的独立游戏,能否在加入Apple Arcade后就立刻吸引大量玩家购买服务,是很值得怀疑的。

大作乐意为给小作带流量?

订阅服务的核心在于打包服务,将一些之前曝光率很低的游戏通过抱大腿的方式一并推向受众,然而思考这样的问题,大作的厂商会愿意么?

举一个简单的例子,在苹果商店大获好评的独立游戏 Florence,获得了超过独立游戏平均下载量的数据,并获得了包括 GDC 最佳手游在内的大奖,但据游戏开发团队介绍,截止目前,游戏创造的收益仍然不足以支持下一款游戏的开发。

要知道,Florence 的行业影响力、口碑、收入都远超独立游戏的平均水平。由此可见,独立游戏与中小团队在 AppStore 的生态中,处于多么劣势的地位。能够搭上 Apple Arcade 的列车,获得足量的曝光与收入,对“Florence”们来说,一定是利大于弊的。问题就出在苹果动了既得利益者的蛋糕!

拥有到租用

订阅制的流行是数字版游戏流行之后的新现象,它出现的前提是成本的降低。在实体时代,游戏光盘的制作成本倒还不高,但随之产生的运输、存储、推广和线下销售却需要巨量成本,因此,“搞个会员制给会员发实体游戏”是件很不经济的事情。

但问题是,订阅中的游戏可能绝大多数都不是你想要的,而你想玩的只是其中的一两款,并且时间有限,这意味着你花了一定的钱,但只得到了一段时间的“租用权”,在时间到之后就会被“收回”,而当你在想体验的时候已经找不到了。而随之带来的是大量你并不需要的游戏,说的好听100款游戏,实际一个月又能玩多少款游戏呢?

除此之外,我们再考虑一下国内玩家的对游戏付费的方式。在一个已经习惯先免费,后游戏内付费的社会,推行这种先付费“租用”大量游戏,再“选择”适合自己的游戏的模式,又会有多少玩家愿意接受呢?何况成本还不低需要35块一个月。

到底苹果的这次尝试能否成功,我们师母已呆。

玛蒂尔德·瑟妮:

7秒前:其中不乏《最终幻想》之父坂口博信、《纪念碑谷》主创 Ken Wong与《模拟人生》系列制作人 Will Wright这样的高质量游戏。

LisaOwen:

7秒前:ps4独占最后生还者2

李僖朗:

9秒前:99美元/月,有一个月免费试用期。

伯特史蒂文斯:

9秒前:举一个简单的例子,在苹果商店大获好评的独立游戏 Florence,获得了超过独立游戏平均下载量的数据,并获得了包括 GDC 最佳手游在内的大奖,但据游戏开发团队介绍,截止目前,游戏创造的收益仍然不足以支持下一款游戏的开发。