米哈游创始人罕见发言:游戏行业普通从业者或应转行

发布日期:2024-09-20 17:14

来源类型:数据蛙 | 作者:Zubiri

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近日,几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,在社交媒体上发表了一番观点性极强的言论,犹如一颗巨石投入游戏行业的湖面,激起千层浪。


蔡浩宇认为,AIGC(人工智能生成内容)已经彻底颠覆了游戏开发,这一现象完全展开只是时间问题。他指出,在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义。一种是前 0.0001%的人,即由一群最有洞察力的天才组成的精英团队,他们能够创造出前所未有的东西;另一种是 99%的业余爱好者,这些人可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲地去创造游戏。而对于其他普通到专业级的开发者,蔡浩宇直言不讳地表示:“不妨考虑转行。”

蔡浩宇的此番言论被部分人士称作“暴论”,并在游戏行业内引发了广泛的讨论。目前,游戏行业内 AIGC 的应用现状正在迅速发展,AIGC 技术可以帮助游戏开发者快速生成游戏内容,如角色设计、场景搭建、剧情创作等,大大提高了开发效率。许多游戏公司已经开始尝试将 AIGC 技术应用到游戏开发中,并取得了一定的成果。

一位在游戏行业从事美术工作十余年之久的人士打趣道:“大佬劝退从业者。”然而,也有人认为蔡浩宇的观点或许过于激进。尽管 AIGC 带来了诸多变革,但普通游戏开发者在行业中依然扮演着重要的角色,他们的经验和创造力同样不可或缺。

无论如何,蔡浩宇的言论无疑给游戏行业带来了一次深刻的反思。在 AIGC 浪潮汹涌的当下,游戏开发者们需要重新审视自己的定位和未来的发展方向。是顺应潮流,向顶尖人才或业余爱好者的方向转型,还是在传统的开发模式中寻找新的突破点,这成为了摆在每一位游戏从业者面前的重要课题。而对于整个游戏行业来说,如何在 AIGC 的冲击下实现健康、可持续的发展,也是亟待解决的问题。未来,游戏行业的格局或许会因此发生重大变化,我们将拭目以待。

玛雅·霍克:

9秒前:蔡浩宇认为,AIGC(人工智能生成内容)已经彻底颠覆了游戏开发,这一现象完全展开只是时间问题。

谢伊·吉文:

1秒前:”然而,也有人认为蔡浩宇的观点或许过于激进。

董霖:

8秒前:目前,游戏行业内 AIGC 的应用现状正在迅速发展,AIGC 技术可以帮助游戏开发者快速生成游戏内容,如角色设计、场景搭建、剧情创作等,大大提高了开发效率。

Harvey:

2秒前:未来,游戏行业的格局或许会因此发生重大变化,我们将拭目以待。